CONHEÇA O ZAP
SEU PRÓXIMO CAPÍTULOEscolha seu caminho.
Faça seu nome.
A liberdade do Minecraft. A vontade de construir algo que valha a pena jogar.
E se o item que você coletou, o peixe que pescou, a espada, a armadura ou a ferramenta que fabricou carregassem mais do que números? E se cada um representasse uma descoberta, o domínio de uma profissão e um pedaço da sua história?
Estamos desenvolvendo o ZAP para Minecraft: Java Edition 26.2, com plugins próprios para Paper no servidor e mods próprios para Fabric no cliente. Essa é a base do nosso ecossistema.
Feito para jogar.
Não para vender vantagem.
O ZAP não tem loja por dinheiro real e não há previsão de abrir uma. O projeto não nasceu e não está sendo desenvolvido para ganhar dinheiro. A ideia é construir um servidor muito bom, que funcione bem e que a galera tenha vontade de jogar.
Não haverá pay-to-win. Mesmo quem quiser pagar não poderá comprar VIPs, assinaturas ou vantagens que deem mais XP, mais dano ou mais retorno de recursos. Seu progresso vem do jogo, não da carteira.
As lojas e o mercado apresentados na aba Economia pertencem ao jogo. Não são uma loja de monetização.
O ZAP une a liberdade de explorar, construir e transformar o Minecraft a uma evolução inspirada em Albion Online. Quem gosta de se especializar, produzir, negociar e disputar territórios vai encontrar ideias familiares, mas dentro de um mundo que também pode construir com as próprias mãos.
Uma coleta pode virar matéria-prima. O refino pode valorizar aquele recurso. O equipamento que você cria pode acompanhar a aventura de outro jogador. E aquela pescaria pode render um recorde com seu nome. Não é só acumular itens: é dar significado ao que você faz.
Você não precisa seguir o mesmo caminho que todo mundo. Pode cuidar da produção, dominar uma profissão, explorar, pescar, lutar ou reunir os amigos. Queremos que cada caminho tenha seu valor.
Uma ideia que não quis ficar pelo caminho.
O ZAP começou a ser desenvolvido em 2022. Até chegar aqui, passou por várias tentativas, pausas e recomeços. A versão que você está conhecendo agora é a que mais avançou em toda essa história.
- 2022
O primeiro começo
Nascia a ideia de construir um servidor com mais profundidade, profissões e sistemas conectados, trazendo referências de Albion para o Minecraft.
- ENTRE TENTATIVAS
Problemas, pausas e recomeços
Programadores contratados não entregaram o combinado, modelos 3D não funcionaram e as ferramentas de IA ainda eram bem menos desenvolvidas. O projeto foi pausado, excluído e recomeçado diversas vezes. As versões antigas nem chegaram a passar de dois ou três plugins em desenvolvimento.
- 04 AGO 2026
O recomeço da versão atual
Em 4 de agosto de 2026, começou a etapa que deu forma ao ZAP atual: um novo desenvolvimento, com uso intenso de inteligência artificial e uma direção própria para o ecossistema.
- A FASE ATUAL
Mais longe do que nunca
Hoje, o projeto está no estágio mais desenvolvido que já alcançou. Ainda há trabalho pela frente, mas esta é a versão que finalmente levou aquela ideia muito além das primeiras tentativas.
Uma pessoa à frente. Sistemas próprios. Muita construção.
O desenvolvimento do ecossistema é conduzido por uma única pessoa, com o apoio de inteligência artificial. A maior parte do desenvolvimento dos plugins e mods é feita com IA, usando várias assinaturas de planos avançados, pagas mensalmente para tocar o projeto.
Todos os plugins, mods e sistemas de gameplay do ZAP são de desenvolvimento próprio. Não é um conjunto de funcionalidades prontas de terceiros: são sistemas criados para funcionar dentro deste ecossistema.
A exceção é a produção visual: profissionais são contratados para desenvolver os modelos 3D. É assim que o código próprio e o trabalho dos artistas estão dando vida ao servidor.
História de pescador?
Aqui vai ter prova!
Escolha a isca. Encontre seu ponto. Faça seu nome.
A pesca terá um minigame para concluir a captura. Não será apenas jogar a linha e esperar: a pescaria faz parte da aventura.
- ESPÉCIES REAIS
- 90
- TIPOS DE ISCA
- mais de6
- AMBIENTES DE PESCA
- 9
Nove ambientes. Muito mais para descobrir.
O projeto já conta com 90 espécies de peixes que existem na vida real e mais de seis tipos de isca. Os ambientes de pesca incluem:
Esses são os ambientes de pesca, distribuídos pelas regiões do mapa. Não são a contagem de territórios do mundo.
Cada captura tem uma história
Peso, tamanho e nome de quem pescou acompanharão o peixe. O exemplar que saiu da sua linha não será só mais um item no inventário.
O seu nome entre os maiores
O ranking dos maiores peixes vai transformar aquela boa pescaria em uma disputa por recordes. Pescar para vender é uma coisa; tirar da água o maior exemplar é outra.
Nem todo peixe aparece com a mesma frequência.
Os peixes terão uma classe de frequência de captura. Ela indica o quanto é comum encontrar aquela espécie, não a qualidade de fabricação de um item.
- 01Frequente
- 02Regular
- 03Pouco comum
- 04Raro
- 05Excepcional
Do peixe encontrado com frequência ao excepcional, muito mais raro de pescar.
Encontrou um spot? Vale prestar atenção.
Haverá spots de pesca marcados na água: pontos com maior concentração de peixes, onde o jogador terá mais velocidade ao pescar. Encontrar um bom lugar também fará parte da pescaria.
O que você coleta pode
movimentar o servidor.
Os itens vanilla, os originais do Minecraft, formarão a maior parte do volume inicial de comércio e serão a primeira fonte de renda de muitos jogadores. Blocos de terra, pedras e minérios comuns já terão seu lugar na economia.
Mas os itens personalizados seguem outro caminho: serão comprados e vendidos exclusivamente entre os próprios jogadores. Quem produz e quem compra é que constrói esse mercado.
Loja do servidor • itens vanilla
Compra e venda de recursos originais do Minecraft, com preços dinâmicos. Haverá uma loja virtual e uma loja acessível presencialmente, por meio de um NPC dentro do jogo.
Mercado de jogadores • itens próprios
Materiais e equipamentos customizados serão negociados somente entre jogadores. Nesse mercado, os preços serão definidos por quem vende e por quem compra.
Muita oferta? O preço sente.
Um item está sendo vendido em grande escala na loja? O preço dele vai cair. Enquanto isso, outros poderão valorizar. A flutuação e os mecanismos de equilíbrio ajudam a evitar que um único recurso vire uma máquina de dinheiro e que todo o resto perca importância.
Vender a coleta agora, guardar, refinar ou fabricar um equipamento? Às vezes, a melhor jogada acontece no mercado, não no combate.
Negocie sem jogar o item no chão
O mercado online entre jogadores terá uma interface no estilo de leilão, para anunciar, comprar e vender sem depender daquela troca arriscada de soltar o item e esperar a outra pessoa cumprir a parte dela.
Uma referência para quem está começando
As tooltips dos itens mostrarão o preço médio de venda, ajudando o jogador a entender o mercado antes de negociar. É uma orientação; os preços dos itens customizados continuam nas mãos da comunidade.
Imposto com uma finalidade dentro do jogo.
Haverá impostos nas compras e nas vendas. Esses valores ficarão retidos na economia do jogo para ter uso em implementações, melhorias e outros sistemas do próprio servidor, com benefício para os jogadores.
A ideia não é cobrar e simplesmente esquecer esse valor. É dar uma finalidade ao imposto e construir uma economia valiosa e duradoura, que continue fazendo sentido conforme a comunidade evolui.
Um recurso. Três etapas.
Muitos jeitos de evoluir.
No ZAP, coletar, refinar e fabricar terão habilidades e níveis separados. Ser um ótimo minerador não transforma você automaticamente em um mestre na fabricação de equipamentos.
Você poderá fazer toda a cadeia por conta própria ou se dedicar à etapa de que mais gosta. Não precisa chegar ao produto final para ter algo valioso para vender.
01 • Coleta
A evolução acompanha as atividades de coleta: mineração, escavação, pesca, agricultura e pecuária, incluindo a criação de animais. Cada ramo ajuda a construir o seu domínio sobre os recursos.
02 • Refino
Transforme o material coletado com habilidades próprias de refino de madeira, minérios e couro. O nível de coleta e o nível de refino são progressões diferentes.
03 • Crafting
Use os materiais refinados para criar seus itens especiais, armas, armaduras e ferramentas com atributos. A fabricação também terá níveis e especializações próprias.
Você decide em que etapa fazer negócio.
Pode vender a coleta bruta, valorizar os materiais com o refino ou seguir até o equipamento pronto. Também poderá produzir para usar os próprios itens.
Madeiras brutas, minérios encantados, couros encantados e outros materiais com identidade própria farão parte desse caminho. Cada etapa dá uma nova utilidade ao trabalho anterior.
Evoluir não será só mudar um número.
Quanto maior seu nível em cada área, mais perceptíveis serão as melhorias naquela atividade: mais recursos e melhores retornos na produção, além de maiores chances de fabricar equipamentos de qualidade superior. A busca por uma Obra-Prima também passa pelo domínio do artesão.
Não é só a espada.
É todo o seu equipamento.
Os encantamentos tradicionais darão lugar a um sistema de atributos controlado pelo próprio ZAP. Isso amplia as possibilidades de combate, coleta e produção, sem ficar preso às combinações tradicionais.
Dano, velocidade de movimento, penetração de armadura, vida, armadura e retorno de coleta são alguns exemplos. A lista vai muito além deles — e o equipamento certo pode mudar o seu jeito de jogar.
Para o combate
Espadas, machados de combate e arcos. Escolha o tipo de arma e busque atributos que façam sentido para o seu caminho.
Para trabalhar e explorar
Machados de lenha, picaretas, pás, enxadas e varas de pesca. As ferramentas também fazem parte da fabricação de itens especiais.
Para se proteger
Armaduras do cobre à netherita, com atributos próprios. O conjunto vai além da arma que você carrega na mão.
Tier e qualidade: duas partes do mesmo resultado.
Os equipamentos terão tiers 1, 2, 3 e 4. Quanto maior o tier, maior o poder do item. A qualidade também influencia o resultado: tier e qualidade trabalham juntos, ao lado do material e da especialização do artesão.
- T1
- T2
- T3
- T4
Duas ferramentas, armas ou armaduras do mesmo tipo poderão ter resultados diferentes. E o nome de quem fabricou também acompanhará o item. A próxima encomenda da galera pode ser com você.
O lugar da Fortuna,
agora nas regras do ZAP.
O Retorno de coleta vai substituir o papel do encantamento conhecido como Fortuna. Ele representa o retorno adicional que a ferramenta pode oferecer ao coletar.
Exemplo ilustrativo para uma coleta cujo resultado normal seja uma unidade. Os 100% representam uma unidade extra, não apenas o total recebido.
Gemas: a cereja do bolo.
Os jogadores também poderão criar gemas com atributos personalizados, controlados pelo ZAP. Um joalheiro poderá engastar essas gemas nas armas, armaduras e ferramentas, deixando o equipamento ainda mais forte.
Uma gema pode acrescentar retorno de coleta à picareta, mais vida ou mais armadura ao equipamento. É mais uma camada para aprimorar aquilo que você já construiu.
Nesse exemplo, as gemas acrescentam 40 pontos percentuais ao atributo. Os valores ilustram a combinação, não uma configuração obrigatória para todas as ferramentas.
O lugar que você escolhe
faz parte da estratégia.
O ZAP terá um mapa principal fixo, dividido em regiões personalizadas. Não será tudo igual: pântanos, desertos e florestas terão características que mudam o que você encontra e o que vale a pena fazer por ali.
A proposta inicial é começar com seis regiões distintas. Conforme o projeto crescer, a ideia é ampliar esse mundo para mais de vinte regiões, cada uma com sua identidade.
Um mapa com áreas distintas para conhecer.
Um objetivo para o crescimento do projeto.
Deserto
Poucos pontos de pesca: o ambiente muda as oportunidades que você encontra.
Pântano
Peixes próprios desse ambiente: as espécies do pântano deverão ser procuradas nas águas certas.
Florestas e águas
Regiões de floresta poderão ter rios e lagos. Ambientes oceânicos também farão parte da exploração.
Saiba onde procurar o seu próximo recurso.
Cada região poderá favorecer um tipo de coleta. Uma área mais forte em couro, por exemplo, dará uma chance maior de encontrar recursos mais valiosos daquela categoria. Conhecer o mapa vai ajudar você a escolher o melhor destino para a sua profissão.
Bosses de mundo aberto
Monstros realmente difíceis de derrotar, espalhados pelo mundo, com várias recompensas para quem conseguir superar o desafio.
Territórios em disputa
Clãs poderão dominar regiões e receber velocidade de movimento, dano e outros bônus locais. Outros clãs poderão invadir e disputar o controle em determinados momentos do dia.
O mundo tem endereço.
A próxima descoberta pode mudar de lugar.
As masmorras terão monstros e recursos, inclusive de mineração. As minas serão quase totalmente destrutíveis, para abrir caminho com a picareta.
Minas e masmorras serão regenerativas e poderão aparecer em outro local depois de se renovar. O mapa principal continua fixo; são esses pontos de exploração que podem mudar. Nenhum horário de renovação está sendo anunciado nesta apresentação.
Poucos jogadores.
Muita coisa para conquistar.
O sistema de clãs vai começar com grupos pequenos: limite inicial de cinco jogadores por clã, nas betas e até o lançamento. A intenção é equilibrar as disputas, sem enormes grupos com dezenas de integrantes dominando tudo.
Alianças entre clãs não serão permitidas. Esse limite também faz parte da proposta de manter as disputas equilibradas nessa etapa.
Limite inicial • betas e lançamento
Uma regra para preservar o equilíbrio
Dominar território terá peso de verdade.
Os clãs que conquistarem mais territórios terão mais recompensas, acesso favorecido a recursos e vantagens nas áreas dominadas. Velocidade, dano, movimentação e facilidade para transitar por esses territórios farão parte do valor de manter o controle.
Outros clãs poderão entrar em disputa pelas regiões nos momentos definidos para conquista. Não é só colocar uma bandeira: é construir e disputar a presença do seu grupo no mapa.
As montarias provavelmente não estarão nas versões beta. Fazem parte da evolução futura do servidor, sem uma data de disponibilidade anunciada aqui.
Estão previstas montarias terrestres e aéreas, com vida, velocidades e funções diferentes. Nem todas serão feitas para a mesma tarefa.
Transporte e carga
Algumas montarias serão voltadas a carregar mais peso, ajudando a transportar recursos.
Movimentação
Terão valores de vida e velocidades distintos, com opções para explorar por terra e pelo céu.
Combate e PvP
Outras terão foco em PvP, incluindo controle de grupo, em vez de priorizar o transporte de carga.
Um mundo que você
reconhece pelos detalhes.
O ZAP está sendo construído com mais de 400 itens, entre criações próprias e variações, além de dezenas de modelos 3D para dar forma ao ecossistema.
Não é apenas trocar o nome de um item. É criar materiais, criaturas e equipamentos que tenham visual, função e lugar dentro do servidor.
Uma coleção com identidade própria.
Itens, NPCs, animais e monstros.
Materiais e equipamentos
Madeiras brutas, minérios e couros encantados, armas, armaduras e ferramentas que participam da coleta, do refino e da fabricação.
Animais, monstros e NPCs
Novos modelos e texturas para os personagens e criaturas que vão fazer parte do mundo do ZAP.
Recompensas com origem própria
Também haverá itens exclusivos de bosses específicos: peças que carregam a identidade do desafio em que foram encontradas.
Uma coleção feita para este mundo
Itens em 3D e variações visuais conectados aos sistemas do servidor, com produção de modelos realizada por profissionais contratados.
A inspiração em Albion está nos detalhes.
A identidade do ecossistema está sendo desenvolvida com muitas referências de Albion Online. Alguns itens e escolhas visuais vão parecer familiares justamente por essa inspiração, agora dentro da proposta do ZAP no Minecraft.
Pergaminho claro, bronze, couro e cartelas verdes dão unidade aos menus. Os itens e modelos trazem cor e personalidade para esse conjunto, sem perder a cara do servidor.
A experiência começa
antes de entrar no mundo.
O ZAP terá um launcher próprio, por onde os jogadores vão acessar o servidor. Um lugar pensado para preparar a instalação, acompanhar o que mudou e começar a jogar.
Ao abrir o launcher, você poderá consultar as últimas atualizações e o changelog: o que foi atualizado, alterado e modificado no servidor.
Instalação e verificação
O launcher vai facilitar a preparação do cliente e dos arquivos necessários, além de verificar a instalação.
Novidades em um só lugar
As atualizações recentes ficarão disponíveis no próprio launcher, antes de você entrar no mundo.
Changelog do servidor
Consulte o registro do que mudou e acompanhe a evolução do ZAP pelo mesmo lugar em que inicia o jogo.
O próprio Minecraft com a cara do ZAP
O menu principal dentro do Minecraft também será personalizado, seguindo a identidade visual do ecossistema.
E não: os menus não serão só baús disfarçados.
A personalização vai continuar dentro do jogo, com interfaces próprias, interativas e organizadas para os sistemas do ZAP. A experiência não ficará limitada aos quadradinhos do inventário tradicional.
Do launcher ao menu do Minecraft, e do menu aos sistemas do servidor, a ideia é ter uma apresentação que faça parte do mesmo mundo.
Esta página apresenta a proposta do projeto. Não é o launcher, não se conecta ao servidor e não disponibiliza uma versão do launcher para download.
Veja o ZAP
ganhando vida.
Menus, sistemas, cenários e detalhes do nosso mundo. Explore as fotos e os vídeos do projeto e conheça a história por trás de cada registro.
O próximo capítulo vem em imagens.
As primeiras fotos e vídeos do ZAP serão publicados aqui. Acompanhe os registros do desenvolvimento e os detalhes do servidor.
Prévia local: as mídias são carregadas quando o site está hospedado junto do arquivo galeria.json e da pasta galeria. Para organizar suas publicações, use o editor de galeria separado.
O ZAP está em desenvolvimento. Os registros mostram o projeto em diferentes etapas; detalhes podem mudar até o lançamento.